In dieser Sektion sind einige Tutorials zu verschiedenen Themen mit der Source Engine zu finden.
Mit dem Entity item_kevlar kann Kevlar in eine Counterstrike: Source Map gelegt werden. Allerdings ist dies alleine etwas unvollständig. Was außerdem noch getan werden sollte, wird hier erklärt.
Zum Tutorial Kevlar in eine CS:S Map legen.
Detailprops und -sprites eigenen sich hervorragend für Gräser, kleine Büsche oder Gestrüpp. Sie schonen die Performance und werden auf ausgewählten Texturen zufällig verteilt. So wird Arbeit beim Setzen einzelner Grasbüschel gespart und es entstehen keine versehentlichen Symmetrien.
Zum Tutorial Detailprops und -sprites auf eigenen Texturen.
In diesem Tutorial wird erklärt, wie man in Counterstrike: Source dem Team der Terroristen erst nach einem bestimmten Ereignis ermöglichen kann, die Bombe zu legen. Dies kann etwas mehr Abwechslung im Gameplay mit sich bringen.
Zum Tutorial Terroristen Bombe erst nach einem bestimmten Ereignis legen lassen.
Im letzen Level von HL² sind gelbe „Energiebälle“ zu finden. Wie diese erstellt werden können und was es dabei zu beachten gibt, wird in diesem Tutorial erklärt.
Achtung: Dieses Tutorial funktioniert nicht in allen Sourcemods!
Zum Tutorial Erstellen der Bälle aus dem letzten HL² Level (func_combine_ball_spawner).