Ich beschäftige mich inzwischen schon seit Mitte des Jahres 2005 recht intensiv mit ihr, habe aber noch nie eine vollständige, releasefähige Map erstellt und habe dies auch nicht vor. Und das, obwohl ich - dreist, gebe ich zu - behaupte, dass es mir dazu nicht am Fachwissen mangelt.
Die Sache ist die: im Juni 2005 brachte mich ein Freund aufs Thema Mapping mit der Source Engine. Begeistert begann ich, mir die Grundlagen an zu eignen, war wie tausend Andere der Meinung, die ultimative Map erstellen zu können und mappte munter drauf los. Nach einiger Zeit - ich kann heute nichtmehr sagen, ob es drei Wochen oder zwei Monate waren - verließ mich die Mapping-Energie wieder und ich legte einige Wochen Pause ein.
Danach machte ich mich wieder ans Werk, allerdings mit etwas anderen Voraussetzungen als beim ersten Anlauf.
Zuerstmal war mir klar geworden, dass Mapping - wenn man es mit etwas Niveau betreiben will, also nicht so, wie es die meisten Surf-, Aim- und Funmaps zeigen - kein Zuckerschlecken ist. Ich hatte aus meinem ersten Anlauf gelernt, dass eine ordentliche Map monatelange Arbeit bedeutet und nichts mit ein paar hingeklatschten Brushes gemein hat. So viel zu meiner veränderten Einstellung zum Mapping.
Zum anderen war mein Wissensstand nun ein anderer. Ich hatte die allergröbsten Grundlagen zwar noch im Bewusstsein, beschäftigte mich zum „Auffrischen“ meines Wissens aber nochmals mit Anfängertutorials. Dies war ein größerer Gewinn, als mir damals klar war. Durch das, was von meinem „ersten Anlauf“ noch an Wissen hängen geblieben war, verstand ich die Grundlagen dieses Mal natürlich besser als beim ersten Mal. So hatte ich eine sehr solide Basis, um darauf auf zu bauen.
Denn das hatte ich damals vor: Ich hatte immernoch die Idee, eines Tages, wenn ich „gut genug“ wäre, eine große, gute Map zu erstellen. Dafür hatte ich vor, zu lernen. Darum begann ich, im Forum auf mapping-tutorials.de alles mit zu lesen, was dort geschrieben wurde und natürlich auch selbst Fragen zu stellen sowie immer wenn möglich, bei Problemen Anderer zu helfen. Letzeres hielt sich Anfangs natürlich in Grenzen.
Und so kommt es, dass ich mein Wissen um die Source Engine etwa seit Herbst 2005 durch lesen in Foren, im Valve-Wiki und natürlich auch in vielen anderen Quellen erweitere. Dazu kommen selbstverständlich auch noch eingene Tests, Experimente und „Learning by doing“.
Bleibt die Frage offen, warum ich noch immer nicht die „große, gute Map“ erstellt habe, an die ich Anfangs glaubte und warum ich inzwischen nichteinmal mehr vor habe, sie jemals zu erstellen.
Nun, das Hauptargument wurde bereits vorher genannt, hatte damals aber noch eine andere Bedeutung: ich bin noch immer der überzeugung, dass eine ordentliche Map viele Monate Arbeit verlangt. Was sich bis heute aber verändert hat: ich bin nicht mehr bereit mich eines Tages hin zu setzen und zu sagen „So, ab jetzt verbringe ich die nächsten Monate meiner Freizeit mit der Arbeit an meiner Map.“ Ich bin nicht bereit, so viel Zeit für eine Map zu opfern.
Wer das so liest und weiß, wie aktiv ich aber noch immer im Forum auf mapping-tutorials.de bin, wird sich womöglich fragen, warum ich das Forum nicht schon längst verlassen habe, wenn ich mich doch sowieso nicht als eigentlichen Mapper sehe. Nun, das ist eine schwierige Frage; ich stelle mir sie oft auch selbst. Die Sache ist einfach die: wenn man bald zwei Jahre lang, nur mit Ausnahmen von Urlaub oder PC Ausfällen, alles in einem Forum mit gelesen hat, dann wächst es einem mit der Zeit doch ans Herz und man will nicht einfach so von heute auf morgen alles hinschmeissen - auch wenn ich mir manchmal vor Augen halte, dass ich in der Zeit, die ich im Forum dort verbracht habe, locker meine erträumte Map hätte erstellen können.
Zu einem kleinen Teil besuche ich das Forum auch noch immer, um zu lernen. Zugegeben, inzwischen bin oft ich es, der andere lehrt, aber nicht selten lerne ich dort noch immer Neues und denke mit dabei jedes Mal „man lernt eben doch nie aus“.
Ein anderer Aspekt, der mich heute vom Mappen abhält, sind die in den letzen Jahren gewachsenen Anforderungen hinsichtlich Custom-Content. Als die Source Engine mit HL², CS:S usw. noch recht neu war, störte es keinen, eine Map an zu sehen, welche vollständig aus Standard-Content bestand. Heute ist das anders. Eigene Texturen und Models sind quasi Pflicht für eine wirklich gute Map. Da ich aber zur Texturenerstellung und dem Modeling nie das Verhältnis entwickelte, das ich zur Source Engine habe, lernte ich es auch nie oder jedenfalls nie wirklich gut.
Warum ich überhaupt noch Wert darauf lege, mehr über die Source Engine zu lernen, hängt wohl mit meiner Persönlichkeit zusammen. Ich habe mehr oder weniger das Ideal, zu einem Thema, das mich interessiert, „alles“ zu wissen. Natürlich wird das nie eintreffen und ist ansich auch reiner Schwachsinn. Aber dies ist nunmal meine Art, ob ich will oder nicht. So werde ich vermutlich auch noch in der nächsten Zeit der Source Engine „anhängen“, bis sie alt und verstaubt ist und sie keiner mehr sehen kann.
Dass ich bei Zeiten auf eine andere Engine „umsattle“, glaube ich nicht. Denn wie bis hierher beschrieben beschäftige ich mich ja auch mit der Source Engine hauptsächlich nur noch aus Nostalgie und Idealismus. Diese beiden treibenden Kräfte wirken aber bei einer anderen Engine nicht.
Zum Schluss aber noch zwei Eingeständnisse:
Möglich, dass ich eines Tages doch noch eine Map release. Nicht die naiv erträumte „große, gute Map“; vielmehr denke ich dabei an eine Funmap. Allerdings nicht im Stil der unendlichfach existierenden Müll-Fun-Maps. Der Gedanke dahinter ist folgender: es wäre beinahe eine Verschwendung, all mein Wissen niemals an zu wenden. Außerdem würde ich mein Können auch gerne einmal unter Beweis stellen. Da ich aber trotzdem nicht die Zeit für eine große Map aufbringen will, bietet sich eine Funmap geradezu an. Eine kleine Map, die aber mein geballtes Können enthält. Sozusagen eine „Demo meiner Selbst“.
Das zweite Eingeständnis ist eine Wissenslücke: alles, was mit NPCs zusammenhängt, ist für mich immer ein Buch mit sieben Siegeln geblieben. Dies mag daran liegen, dass ich mich in meiner Anfangszeit hauptsächlich mit CS:S beschäftigte und es nie nachholte, mich über NPCs zu informieren. Woher auch immer es kommt, es ist so.
Ich denke, das war beinahe alles, was es zu meinem Verhältnis zur Source Engine zu sagen gibt - mit einziger Ausnahme dessen, was ich vergessen habe...
Wen es interessiert hat und wer den gesamten Text gelesen hat, der sollte nun informiert sein...
El Supremo